Art. 1 Règlement de jeu :

1.1 Dans le souci constant de rendre toujours meilleure la RSM, dans une ambiance conviviale mais compétitive, les organisateurs demandent à tous les participants de respecter scrupuleusement ce règlement. Les règles préconisées par la FIPJP sont les seules applicables pour le tournoi. Néanmoins, il existe quelques règles particulières et des formules adaptées au tournoi de la RSM.

Art. 2 Inscription équipe/joueurs :

2.1 L’inscription des équipes est ouverte du 28 mai 2018 au 22 juin 2018 à minuit.

2.2 Le droit d’inscription par équipe est fixé à quatre vingt (80$) dollars. Une caution de quatre vingt (80$) dollars remboursable à la fin du tournoi est demandée à chaque équipe. La date limite pour le paiement est le 22 juin 2018 à minuit.

2.3 Tout joueur admis au tournoi doit respecter les conditions de participation dans l’article du Joueur Originaire de Madagascar (JOM) 1. Des pièces justificatives seront demandées lors du tournoi.

2.4 Seuls les joueurs inscrits sur la liste avant le 22 juin 2018 à minuit pourront jouer lors de la RSM 2018.

2.5 Le nombre de joueurs par équipe est établi à trois (03) : 3 hommes ou 1 homme et 2 femmes ou 2 hommes et 1 femme ou 3 femmes. Par ailleurs une équipe a le droit d’inscrire 4 joueurs, le quatrième joueur étant un remplaçant. Le règlement de changement de joueur sera énoncé à l’article 10.6

2.6 Un joueur inscrit dans une équipe ne peut pas jouer dans une autre équipe. Si c’est le cas, l’équipe qui fait jouer un joueur d’une autre équipe sera sanctionnée par un forfait général de l’équipe. Le cas s’applique également pour les associations qui présentent plusieurs équipes.

Le Comité d’organisation se réserve le droit de contrôler les joueurs et d’appliquer les sanctions pouvant aller jusqu’au forfait de l’équipe en cas d’infraction.

Art. 3 Programme des matchs :

3.1 Le planning des matches indique le déroulement du tournoi attribué à la pétanque et vaut convocation pour les arbitres et les joueurs.

3.2 Le tirage au sort des matches aura lieu au CÉGEP de Hull le samedi 23 juin, de 14h à 14h30. Une fiche de déroulement du tournoi sera établie à l’issue du tirage au sort pour définir le programme des matches.

3.3 L’horaire indiqué doit être respecté scrupuleusement. Chaque équipe doit être présente sur le terrain 10 min avant son match et remplir à l’avance les feuilles de matches.

Art. 4 Déroulement du tournoi :

4.1 Chaque équipe joue au moins deux (2) fois pendant le tournoi.

4.2 Formule de compétition à deux phases : qualificative et finale

4.2.1 Phase qualificative : les équipes sont réparties dans deux (2) poules A et B où tout le monde rencontre tout le monde. Les deux premiers de chaque poule sont qualifiés pour la phase finale.

4.2.2 Phase finale : à élimination directe (2 tours)

4.2.2.1 Demi-finale : 1er poule A vs 2e poule B et 1er poule B vs 2e poule A. Les deux équipes gagnantes sont qualifiées pour la finale.

4.2.2.2 Finale : l’équipe vainqueur est sacrée championne de la RSM 2018

4.3 La durée d’une partie

4.3.1 Lors de la phase qualificative, le système Swiss (1h de jeu + 1 mène de plus) : une partie se déroule pendant une (1) heure de temps. Le temps écoulé, si aucune des deux équipes n’est pas parvenue à atteindre les 13 points, il y a une (1) mène additionnelle. Si les 13 points ne sont pas encore atteints, l’équipe gagnante sera celle qui a le plus de points, c'est-à-dire celle qui se rapproche le plus des 13 points gagnants. En cas d’égalité après la mène additionnelle, on ajoute une mène de plus pour départager les deux équipes.

4.3.2 À partir de la demi-finale, il n’y a plus de limite de temps et les parties se jouent à 13 points.

Le comité d’organisation se réserve le droit de changer le cadrage dépendamment du nombre d’équipes.

Art. 5 Décompte des points :

5.1 Le classement des équipes doit se faire sur la base des victoires/défaites, trois (3) points pour chaque victoire, zéro point (0) pour un match perdu par forfait.

5.2 Les deux premières équipes de chaque poule se qualifient pour la phase finale

Art. 6 Rencontre perdue par forfait :

6.1 Cinq minutes après l’heure fixée pour le commencement de la rencontre, l’équipe qui n’est pas en mesure d’aligner trois (03) joueurs prêts à jouer empêche la rencontre de se jouer. Elle aura deux possibilités :

  • Jouer le match avec le nombre de joueurs présents et le nombre de boules attribué à chaque joueur (2 boules par joueur)

  • Déclarer forfait. La rencontre est gagnée par l’équipe adverse sur le score de treize à zéro (13 à 0). De plus l’équipe déclarée forfait aura zéro (0) point au classement.

6.2 L’équipe absente, aucun joueur n’est présent après un quart d’heure du début de la rencontre, sera déclaré forfait. Ainsi l’équipe adverse gagne sur le score de treize à zéro (13 à 0). De plus l’équipe déclarée forfait aura zéro (0) point au classement.

6.3 La caution de 80$ sera encaissée par le Comité Organisateur sans possibilité d’appel.

Art. 7 Arbitrage: 

7.1 Il y aura toujours des arbitres en fonction. En cas d’absence, le Comité d’organisation tentera de trouver une personne apte à arbitrer. Les Arbitres désignés pour diriger les compétitions sont chargés de veiller à la stricte application des règlements de jeu et règlements administratifs qui les complètent.

7.2 Toute décision de l’arbitre ne souffre d’aucune discussion. Toute sanction est sans appel. Seul le capitaine de l’équipe peut s’adresser à l’arbitre sur le terrain.

7.3 Tout joueur (capitaine y compris) contestant directement les décisions de l’arbitre pendant le match ou adoptant un comportement incorrect (insulte…) est passible d’une expulsion sur le champ.

Art. 8 Équipement : 

8.1 Les équipes impliquées devront fournir leurs boules.

8.2 Caractéristiques autorisées des boules

  • Être en métal.

  • Avoir un diamètre compris entre 7,05 cm (minimum) et 8 cm (maximum).

  • Avoir un poids compris entre 650 grammes (minimum) et 800 grammes (maximum). Le Label (marque du fabricant) et les chiffres correspondant au poids doivent être gravés sur les boules et toujours lisibles.

  • N'être ni plombées ni sablées. De façon générale elles ne doivent ni avoir été truquées ni avoir subi de transformation ou modification après usinage par les fabricants agréés.

Art. 9 Tenues

9.1 Une tenue correcte est exigée de chaque joueur (le torse nu et les pieds nus ne sont pas admis).

9.2 Tout joueur qui n'observerait pas ces prescriptions serait exclu de la compétition après avertissement de l'arbitre.

Art. 10 Règlement technique de la RSM 2018 :

10.1 Le cercle

10.1.1 Le cercle de lancement doit-être tracé (ou posé) à  plus d'un mètre de tout obstacle et à au moins deux mètres d'un autre cercle de lancement ou du cochonnet de l'autre partie à côté.

 

10.1.2 Les pieds doivent être entièrement à l’intérieur du cercle, ne pas mordre sur celui-ci et ils ne doivent en sortir ou quitter entièrement le sol que lorsque la boule lancée a touché celui-ci.

10.2 Le cochonnet, le but

10.2.1 Pour que le but lancé par un joueur soit valable, il faut :

10.2.1.1 Que la distance le séparant du bord intérieur du cercle de lancement soit de : 6 mètres minimum et 10 mètres maximum.

10.2.1.2 Que le cercle de lancement soit à un mètre minimum de tout obstacle.

10.2.1.3 Que le but soit à un mètre minimum de tout obstacle et de la limite la plus proche d’un terrain interdit.

10.2.1.4 Si le but est arrêté par l’Arbitre, un joueur, un spectateur, un animal ou tout objet mobile, il n’est pas valable et doit être relancé sans que ce jet compte pour les trois auxquels l’équipe ou le joueur a droit.

10.2.1.5 Si, au cours d’une mène, le but est nul, trois cas se présentent :

  • Il reste des boules à jouer à chaque équipe : la mène est nulle.

  • Il reste des boules à une seule équipe : cette équipe marque autant de points qu’elle détient de boules à jouer.

  • Les deux équipes n’ont plus de boules en main : la mène est nulle.

10.3 Temps autorisé pour jouer

10.3.1 Dès que le but est lancé, tout joueur dispose d’une durée maximale d’une minute pour lancer sa boule. Ce délai court dès l’arrêt du but ou de la boule jouée précédemment ou s’il a fallu effectuer la mesure d’un point, dès que cette dernière a été réalisée.

10.3.2 Ces mêmes prescriptions s’appliquent pour le lancer du but, c’est-à-dire 1 minute pour le lancer.

10.3.3 Tout joueur ne respectant pas ce délai, encourt les pénalités prévues dans le chapitre « Sanctions » article 10.9

10.4 Pénalités pour absence des équipes ou des joueurs

10.4.1 Au moment du commencement de la partie, les joueurs doivent être présents. Après un quart d’heure de retard, l’équipe absente du terrain encoure un forfait direct.

10.4.2 Toutefois une équipe incomplète (manque d’un ou deux joueurs) a la faculté de commencer la partie sans attendre son (ses) joueur(s) absent(s) ; par contre elle ne dispose pas des boules de celui-ci.

10.4.3 Par ailleurs, l’équipe incomplète peut simplement décider de déclarer forfait pour la rencontre.

10.4.4 Aucun joueur ne peut s’absenter d’une partie ou quitter les terrains de jeu sans l’autorisation de l’Arbitre. Si l’autorisation n’a pas été accordée, il est fait application des dispositions de l’article 10.9

10.5 Arrivée des joueurs retardataires

10.5.1 Si, après le début d’une mène, le joueur absent se présente, il ne participe pas à cette mène. Il est admis dans le jeu seulement à partir de la mène suivante.

10.5.2 Si le joueur absent se présente plus d’une heure après le début d’une partie, il perd tout droit de participer à celle-ci.

10.5.3 Si son ou ses coéquipiers gagnent cette partie, il pourra participer à celle qui suit, sous réserve que l’équipe soit nominativement inscrite.

10.6 Remplacement d’un joueur

10.6.1 Le remplacement d’un joueur en Triplette n’est autorisé qu’une seule fois par rencontre à condition que le ou la remplaçant(e) ait été inscrit au Tournoi avec la même équipe.

10.7 Marquage

10.7.1 Pour éviter toute contestation, les joueurs doivent marquer le cochonnet et les boules.

10.7.2 Aucune réclamation ne sera admise pour une boule non marquée et l’Arbitre ne statuera qu’en fonction de l’emplacement des boules sur le terrain.

10.7.3 Si une boule ou un cochonnet est déplacée par l’effet d’une boule jouée de cette partie, elle est valable.

10.8 Manque de sportivité 

10.8.1 Il est formellement interdit aux joueurs de supprimer, déplacer ou écraser un obstacle quelconque se trouvant sur le terrain de jeu.

10.8.2 Les équipes qui disputeraient une partie en faisant preuve de manque de sportivité et de respect envers public, adversaires, Comité organisateur ou Arbitres, seront exclues de la compétition.

10.9 Sanctions : 

10.9.1 Pour non observation des règles de jeu, les joueurs encourent les sanctions suivantes :

  • Avertissement;

  • Annulation de la boule jouée ou à jouer ;

  • Annulation de la boule jouée ou à jouer et de la suivante ;

  • Exclusion du joueur fautif pour la partie ;

  • Disqualification de l’équipe fautive ;

  • Disqualification des deux équipes en cas de connivence.

Art. 11 Sanctions exceptionnelles

11.1 Toute équipe qui enfreint ce règlement perd le match par forfait. La sanction s’appliquera dès la découverte de l’infraction et même après la fin du match.

11.2 Toute équipe gênant le bon déroulement du tournoi (ex : sit-in, troubles de comportement, etc.) ou transgressant les règles du tournoi sera éliminée immédiatement de la RSM 2018.

Art. 12 Réclamations et litiges

12.1 Pour être admise, toute réclamation doit être faite à l'Arbitre. Déposée après que le résultat de la partie ait été acquis, elle n'est pas prise en considération.

12.2 En cas de litige, il revient au capitaine de l’équipe de déposer une réclamation motivée qui sera examinée dans les plus brefs délais par le staff technique de la discipline et/ ou le Comité d’organisation.

Art. 13 Assurances 

14.1 Chaque individu doit lui-même s’assurer personnellement auprès des ses assurances.

14.2 En cas de blessure durant le tournoi, le Comité de la RSM 2018 décline toute responsabilité.

14.3 Un formulaire de décharge sera présenté aux capitaines et devront être signés par les joueurs.

Art. 14 Récompenses 

14.1 Des trophées et des médailles seront offerts aux équipes finalistes.

Responsable:

Gaby Ravelojaona