Code de conduite et les instances à la RSM

1 — Code de conduite

1.1 — Le joueur et l’équipe

Le fair-play devra être manifesté par chaque équipe en se montrant disciplinée, ponctuelle, dynamique, combative, avec une tenue uniforme, ne contestant pas les décisions des arbitres, n’agressant pas ses adversaires ni physiquement ni verbalement, montrant un esprit de fraternité et créant une bonne ambiance digne des Malagasy.

Tous ces éléments non exhaustifs, privilégiant et mettant en évidence le bon comportement général de l’équipe déterminent le choix de l’équipe fair-play.

Les valeurs de la RSM doivent être respectées.

1.2 — Comportement antisportif
  • Conduite allant à l’encontre des principes moraux : injures, insultes (mots et gestes), intimidations,…
  • Agression : intentionnelle ou accidentelle, avant, durant ou après le match

sera sanctionné d’expulsion immédiate du terrain, sera suspendu au prochain match et le cas échéant du tournoi.

1.3 — Responsabilité des capitaines, coach et membres de l’encadrement

Chaque équipe se doit de désigner un gérant (Manager) ou/et un entraineur (un coach) ou/et un capitaine.

Ces derniers seront les responsables des comportements et attitudes des membres de leur équipe.

Il est de la responsabilité de chaque gérant et du capitaine d’équipe d’informer et d’expliquer à tous les joueurs de leur équipe les règlements techniques, le déroulement du tournoi et les règles d’organisation de la RSM.

Tout manquement à ces responsabilités peut entraîner l’exclusion de l’équipe de l’événement.

L'entraineur et le Capitaine seront les seuls interlocuteurs auprès des instances de la RSM, des organisateurs et des arbitres officiels, et ce, à tout moment utile (litiges, réclamations, déclaration forfait, etc.).

L'entraineur (Coach) est le seul intervenant habilité à se prononcer au nom de l’équipe dans tous les cas, notamment en cas de problème majeur au cours d’un match. Il peut cependant consulter le capitaine de son équipe avant de se prononcer.

  • 1er niveau : Joueurs /Capitaines/Coach /Arbitres
  • 2nd Niveau : Président CO /Coordinateurs
  • 3ième Niveau : Conseil des Sages
  • 4ième niveau : RSM FOIBE ( CR CA+CR US)

 

2 — Structure et instances à la RSM

2.1 — Gestion du tournoi

Un ordre des différentes instances a été établi pour le bien des joueurs, pour une meilleure organisation et assurer une bonne gestion du tournoi de la RSM.

Voici une illustration sur les règles de communications et de résolution de conflits sur lesquelles la RSM repose et auxquelles chaque équipe devra se conformer.

  • 1er niveau : Joueurs / Équipes / Capitaines et Public
  • 2nd Niveau : Association et Membres du Comité Local
  • 3ième Niveau : Comité Régional (CR) 3 membres représentant le Comité Local
  • 4ième niveau : RSM FOIBE (CR USA + CR CANADA)
2.2 — En cas de réclamation

Pour toutes réclamations les joueurs doivent approcher leur Capitaine.

Un capitaine ne transige qu’avec l’arbitre et avec les capitaine d’équipes adverse s’il y a lieu.

En cas d’empêchement du capitaine, le coach représentera l’équipe.

Le Comité des Sages est appelé à prendre des décisions sur des conflits non résolus aux trois premiers niveaux. Leur décision est ultime et sans appel.